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Planes y límites

Cada workspace tiene un plan activo. El plan controla la capacidad y las funciones disponibles para ese workspace. No se asigna globalmente a la cuenta del desarrollador.
Cuando una cuenta pertenece a varios workspaces, cada uno puede tener un plan, suscripción, uso y add-ons diferentes.

Límites por workspace

Los planes pueden definir: Los valores actuales mostrados en Subscription son la fuente de verdad.

Capacidad y funciones

Launcher Forge utiliza dos tipos de reglas.

Límites de capacidad

Valores numéricos como juegos, miembros, almacenamiento, ancho de banda y ramas.

Entitlements de funciones

Funciones activadas o desactivadas, como ramas privadas, templates, analytics, API o Commerce.

Plan actual

El plan activo aparece en la barra superior y en la página Subscription. El dashboard puede mostrar:
  • Nombre del plan.
  • Período mensual o anual.
  • Estado.
  • Límites incluidos.
  • Funciones incluidas.
  • Período actual.
  • Opciones de upgrade o downgrade.

Cuando se alcanza un límite

Según el recurso, Launcher Forge puede impedir:
  • Crear otro juego.
  • Invitar otro miembro.
  • Crear otra rama.
  • Subir una build que exceda el almacenamiento.
  • Utilizar una función no incluida.
Los recursos continúan perteneciendo al workspace que los creó.
Antes de bajar de plan, revisa el uso actual. Un workspace por encima de los nuevos límites puede necesitar reducir consumo o mejorar el plan antes de crear nuevos recursos.

Add-ons y overrides

Los add-ons permiten aumentar una capacidad específica sin cambiar el plan base. Ejemplos:
  • Almacenamiento adicional.
  • Ancho de banda adicional.
Los add-ons:
  • Pertenecen al workspace.
  • Se cobran por separado.
  • Tienen su propio período activo o fecha de expiración.
  • Solo pueden ser administrados por el Owner.
Los overrides administrativos también pueden ajustar entitlements para pruebas, soporte o acuerdos personalizados cuando estén disponibles.

Comparar planes

Al comparar, revisa números y funciones. Un plan superior puede ofrecer:
  • Más juegos.
  • Más miembros.
  • Más almacenamiento.
  • Más ancho de banda.
  • Más ramas.
  • Ramas privadas.
  • Templates personalizados.
  • Analytics.
  • API o Commerce.
No elijas un plan solamente por almacenamiento. Revisa todas las funciones que necesita el proyecto.

Acceso por rol

Revisión recomendada

Antes de elegir un plan, estima:
  • Cantidad de juegos.
  • Cantidad de colaboradores.
  • Tamaño de las builds.
  • Versiones y ramas activas.
  • Descargas y tráfico de actualización.
  • Necesidad de ramas privadas.
  • Necesidad de templates, analytics, API o Commerce.
El plan correcto es el que soporta los recursos actuales y el próximo ciclo de publicación sin depender de capacidades no incluidas.

Guías relacionadas

Suscripción

Administra el plan base y su período de facturación.

Uso

Comprende cómo se mide el consumo actual.

Miembros del equipo

Revisa límites de miembros y roles.