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Añadir tu primer juego

Los juegos se crean y administran desde la sección Catalog o Catálogo del dashboard de Launcher Forge. Actualmente, cada cuenta de Launcher Forge utiliza un único workspace y un único launcher. Todos los juegos creados en el Catálogo pertenecen a ese workspace y posteriormente pueden conectarse con el launcher existente.
Los juegos nuevos se crean como Draft o Borrador de manera predeterminada.El borrador permanece dentro del dashboard hasta que cambies su estado a Published y guardes los cambios.

Configurar la validación launcher-juego

Antes de publicar la primera build distribuible, conecta el runtime del juego con el launcher de Launcher Forge.Esta integración establece la conexión técnica entre el launcher y el ejecutable del juego, permitiendo que el launcher reconozca y valide el juego que inicia.Abrir la guía de validación launcher-juego →

Cómo funciona el proceso completo

Crear un juego dentro del Catálogo es solamente la primera parte del proceso de distribución.
Estas son partes separadas del sistema:
  • La ficha del Catálogo contiene la información del juego.
  • La validación launcher-juego establece la conexión técnica confiable entre el launcher y el runtime.
  • La build publicada contiene los archivos empaquetados.
  • La vinculación hace que el juego forme parte del launcher.

Antes de comenzar

Prepara la siguiente información:
  • El nombre público del juego.
  • Una descripción.
  • Uno o más géneros.
  • Una imagen de portada.
  • Una build empaquetada para un paso posterior.
  • La integración del motor que utilizarás para la validación launcher-juego.
La build no se sube durante la creación del juego. Las builds se publican posteriormente mediante la CLI interactiva de Launcher Forge. Inicia sesión en el dashboard de Launcher Forge. En el menú lateral izquierdo, busca MY GAMES y selecciona Catalog. El Catálogo muestra:
  • Total de juegos.
  • Juegos publicados.
  • Borradores.
  • Juegos archivados.
  • Buscador y filtros por estado.
Selecciona New Game en la esquina superior derecha.
Catálogo de Launcher Forge con el botón New Game destacado

Abre el Catálogo y selecciona New Game

2. Completa la información inicial

Launcher Forge abrirá la página Create new game. La interfaz indica que el juego será creado inicialmente como borrador:
Completa los campos disponibles.

Nombre del juego

Ingresa el nombre público que identificará al juego dentro de Launcher Forge. El nombre puede aparecer en:
  • El Catálogo.
  • Las tarjetas del launcher.
  • La biblioteca.
  • La información de releases.
  • La selección del juego dentro de la CLI.
Utiliza un nombre definitivo y fácil de reconocer. Podrás modificarlo más adelante cuando sea necesario.

Descripción

Describe el universo, las mecánicas, el género o la propuesta principal del juego. La descripción inicial permite hasta 500 caracteres. Escribe información destinada a describir el juego. Evita notas internas, credenciales, URLs privadas o información de infraestructura.

Géneros

Selecciona los géneros que mejor representen al juego. Algunos ejemplos disponibles son:
  • RPG.
  • Action.
  • Adventure.
  • Strategy.
  • Puzzle.
  • Simulation.
  • Sports.
  • Horror.
  • Indie.
Debes seleccionar al menos un género antes de crear el juego.

Portada del juego

La portada es opcional durante la creación inicial, pero se recomienda añadirla. La interfaz acepta:
  • PNG.
  • JPG.
  • WEBP.
  • GIF.
El tamaño máximo indicado por el formulario es de 10 MB. Launcher Forge recomienda una imagen de 1920 × 1080 para obtener una mejor presentación dentro del launcher.
Página Create new game con nombre, descripción, géneros y portada

Completa la información del juego y añade una portada opcional

El nombre del juego y al menos un género son obligatorios. La portada es opcional, pero mejora su presentación dentro del Catálogo y el launcher.

3. Crea el juego

Después de completar los campos obligatorios, envía el formulario. Launcher Forge creará el juego y lo mostrará en el Catálogo. El juego recién creado aparecerá con el estado Draft. En este punto:
  • El juego existe en el Catálogo.
  • Todavía no tiene una build publicada.
  • Todavía no está vinculado con el launcher.
  • La validación launcher-juego puede no estar configurada.
  • No está disponible para distribuirse mediante el launcher.
Draft es un estado de preparación. Permite configurar el juego antes de habilitar su ficha para la distribución.

4. Abre el editor del juego

Busca la tarjeta del juego dentro del Catálogo. Pasa el cursor sobre la tarjeta y selecciona el icono de lápiz identificado como Edit game.
Tarjeta de juego en borrador con el botón Edit game destacado

Abre el juego en borrador mediante Edit game

El editor permite revisar y modificar el juego antes de publicar su ficha.

5. Revisa la información

Dentro del editor, abre la pestaña Information. Confirma:
  • Nombre del juego.
  • Descripción corta.
  • Descripción completa.
  • Géneros seleccionados.
  • Portada.
  • Banner, cuando esté disponible.
  • Otros metadatos.
Guarda los cambios antes de continuar.
Publicar controla el estado de la ficha. No sube una build, no conecta el runtime ni vincula el juego con el launcher.

6. Abre la pestaña Publishing

Dentro del editor, selecciona Publishing.
Editor de juego de Launcher Forge con la pestaña Publishing destacada

Abre la pestaña Publishing dentro del editor

La pestaña Publishing ofrece tres estados:

7. Publica la ficha del juego

Selecciona Published. Luego presiona Save changes.
Pestaña Publishing con Published y Save changes destacados

Selecciona Published y guarda los cambios

Después de guardar:
  • El juego deja de ser un borrador.
  • Aparece dentro del filtro Published.
  • Aumenta el contador de juegos publicados.
  • Queda disponible para vincularlo con el launcher.
Seleccionar Published no es suficiente por sí solo. También debes presionar Save changes o el nuevo estado no será aplicado.
Publicar la ficha no añade automáticamente el juego a la biblioteca del launcher. Todavía debes vincularlo con el launcher del workspace.

Draft, Published y Archived

Utiliza Draft mientras la información esté incompleta o mientras preparas:
  • Imágenes.
  • Descripciones.
  • Validación launcher-juego.
  • Ramas.
  • Builds.
  • Información de releases.
Los juegos en Draft no están disponibles para distribuirse.

Publicar el juego no es publicar una build

Cambiar el estado a Published solamente controla el estado de la ficha dentro del Catálogo. No realiza automáticamente las siguientes acciones:
  • Subir los archivos empaquetados.
  • Generar un manifiesto.
  • Crear una versión.
  • Publicar una release STABLE, PATCH o HOTFIX.
  • Seleccionar el ejecutable principal.
  • Configurar la validación launcher-juego.
  • Vincular el juego con el launcher.
  • Generar el instalador del launcher.
Las builds se publican por separado mediante la CLI interactiva de Launcher Forge.

Configura la validación launcher-juego

Antes de subir la primera build destinada a la distribución, configura la conexión técnica entre el launcher y el runtime del juego. Esta validación permite que el launcher de Launcher Forge reconozca y valide el ejecutable que inicia.
Esta conexión es independiente de:
  • Registro de usuarios finales.
  • Inicio de sesión de usuarios finales.
  • Propiedad del juego.
  • Canje de CD keys.
  • Biblioteca del jugador.
Esas funciones pertenecen a los sistemas de usuario final y acceso al juego. La validación launcher-juego cubre específicamente la conexión entre el launcher y el runtime.

Unreal Engine

Instala y configura la integración de validación de Launcher Forge para Unreal Engine.

Unity

Instala y configura la integración de validación de Launcher Forge para Unity.

Abrir la guía de validación launcher-juego

Revisa el flujo de validación, el contrato del launch token, el proceso de inicio y los requisitos de integración antes de publicar la primera build distribuible.Abrir Launch tokens →

Verificación final

Antes de continuar, comprueba:
  • El juego aparece en el Catálogo.
  • Su estado es Published.
  • La información es correcta.
  • Tiene al menos un género.
  • La portada se muestra correctamente.
  • Está disponible para vincularse.
  • Seleccionaste la integración adecuada para el motor.
  • La validación launcher-juego está configurada.
  • La build empaquetada funciona correctamente en tu equipo.
  • Estás listo para crear la primera versión mediante la CLI.
La ficha del juego fue creada y publicada correctamente.

Siguiente paso

Configurar la validación launcher-juego

Conecta el runtime del juego con Launcher Forge y valida el inicio launcher-juego antes de subir la primera build distribuible.Continuar a Launch tokens →
Después de completar la integración de validación, continúa con: Publicar tu primera build