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Esta guía cubre el flujo mínimo para publicar un juego empaquetado mediante LauncherForge.Requisitos
Necesitas:- Una cuenta y un workspace de LauncherForge.
- Permisos para crear launchers y juegos.
- Una build empaquetada que funcione correctamente.
- La CLI de LauncherForge descargada en tu equipo.
1. Crea un launcher
Abre Launchers en el dashboard y crea un launcher. Configura al menos:- Nombre.
- Slug único.
- Plantilla visual.
- Idioma predeterminado.
- Recursos visuales disponibles.
2. Registra un juego
Abre el launcher y añade un juego. Completa la información requerida y la configuración de ejecución. Verifica que el juego aparezca en tu workspace. La CLI interactiva obtiene los juegos disponibles para la cuenta autenticada. Consulta Crear un juego.3. Prepara la build
Empaqueta el juego en una carpeta dedicada:4. Abre la CLI interactiva
Ejecuta la aplicación de LauncherForge. Cuando no exista una sesión válida, la CLI te guiará para iniciar sesión. El flujo utiliza menús:5. Publica la primera versión
Selecciona Subir una build y completa los pasos:1
Selecciona el juego
Elige un juego registrado en tu workspace.
2
Selecciona la rama
Elige el canal de publicación.
3
Ingresa la versión
Usa un formato consistente como
1.0.0.4
Selecciona el tipo
Elige
STABLE, PATCH o HOTFIX.5
Escribe el changelog
Resume los cambios visibles para el jugador.
6
Selecciona la carpeta
Elige la raíz de la build empaquetada.
7
Confirma la carga
Revisa el resumen antes del análisis y transferencia.
6. Verifica la publicación
Comprueba:- Versión y rama correctas.
- Tipo y changelog correctos.
- Procesamiento completado.
- Instalación o actualización desde el launcher.
- Inicio correcto del juego.
Tu primera versión de LauncherForge está publicada.
Siguientes pasos
Instalar la CLI
Aprende a descargar, abrir y actualizar la CLI.
Subir builds
Conoce el análisis, hashes, versiones estables, parches y hotfixes.
Ramas
Diseña canales para producción y pruebas.
Unreal Engine
Valida tokens de LauncherForge en Unreal Engine.

