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Autenticación en Unreal Engine

La integración verifica que el jugador inició el juego desde una sesión autorizada del launcher.

Contrato de inicio

LauncherForge ejecuta el juego empaquetado con:
Trata el token como información temporal. No lo guardes ni lo muestres en logs de producción.

Flujo recomendado

1

Inicializa la integración

Inicia la autenticación desde Game Instance o el flujo de arranque.
2

Espera el estado inicial

Conserva el retraso recomendado de 0.5 segundos antes de validar.
3

Valida de forma asíncrona

Ejecuta el nodo asíncrono de validación del token.
4

Procesa el resultado

Continúa solamente cuando la sesión sea válida.
Eliminar el retraso recomendado puede ejecutar la validación antes de que el proceso empaquetado complete su estado inicial.

Datos esperados

Utiliza id como identificador estable.

Development y Shipping

  • Development puede mostrar información adicional.
  • Shipping no debe incluir Token Override.
  • No dependas solamente de logs visibles.
  • Añade una pantalla controlada cuando la autenticación falle.