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Autenticación en Unity

La integración lee el token entregado al juego empaquetado y valida la sesión del jugador.

Contrato de inicio

Resultado

El namespace LauncherForge.LauncherAuth y el estado de LauncherAuthSession pueden utilizarse desde la interfaz o el flujo de inicio.

Flujo recomendado

1

Importa la integración

Añade el paquete de LauncherForge al proyecto.
2

Inicializa al comenzar

Utiliza una escena o un objeto persistente de arranque.
3

Observa el estado

Muestra una carga mientras se lee y valida el token.
4

Acepta o rechaza

Continúa solamente cuando valid sea verdadero.

HTTPS

Utiliza HTTPS en producción. Unity puede advertir o rechazar solicitudes HTTP inseguras según la configuración.
Nunca incluyas credenciales privadas del servidor o API keys administrativas en el cliente.