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Ramas

Una rama es un canal independiente de publicación. Cada rama puede entregar a los jugadores una secuencia diferente de versiones.

Estrategias comunes

La disponibilidad de ramas privadas depende del plan activo y los permisos.

Recomendaciones

  • Mantén una rama de producción claramente identificada.
  • No crees ramas sin una audiencia definida.
  • Utiliza nombres predecibles como stable, beta o qa.
  • Restringe las ramas privadas.
  • No reemplaces el versionamiento con ramas.

Publicar en una rama

Durante la carga, la CLI interactiva solicitará la rama de destino. Esta selección determina qué jugadores pueden recibir la versión.
Publicar una build de prueba en producción puede exponerla a jugadores reales. Revisa el resumen antes de confirmar.