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# Inicio Rapido

> Crea tu primer launcher en LauncherForge, configura un juego y publica una versión inicial mediante la CLI.

# Inicio rápido

Esta guía cubre el flujo mínimo para publicar un juego empaquetado mediante LauncherForge.

## Requisitos

Necesitas:

* Una cuenta y un workspace de LauncherForge.
* Permisos para crear launchers y juegos.
* Una build empaquetada que funcione correctamente.
* La CLI de LauncherForge descargada en tu equipo.

## 1. Crea un launcher

Abre **Launchers** en el dashboard y crea un launcher.

Configura al menos:

* Nombre.
* Slug único.
* Plantilla visual.
* Idioma predeterminado.
* Recursos visuales disponibles.

Consulta [Crear un launcher](/es/platform/create-launcher).

## 2. Registra un juego

Abre el launcher y añade un juego. Completa la información requerida y la configuración de ejecución.

Verifica que el juego aparezca en tu workspace. La CLI interactiva obtiene los juegos disponibles para la cuenta autenticada.

Consulta [Crear un juego](/es/platform/create-game).

## 3. Prepara la build

Empaqueta el juego en una carpeta dedicada:

```text theme={null}
MiJuegoBuild/
├── MiJuego.exe
├── Content/
├── Engine/
└── Config/
```

Ejecuta localmente el archivo empaquetado antes de subirlo.

<Warning>
  No subas la carpeta de desarrollo con código fuente, caché, archivos temporales o contenido exclusivo del editor.
</Warning>

## 4. Abre la CLI interactiva

Ejecuta la aplicación de LauncherForge. Cuando no exista una sesión válida, la CLI te guiará para iniciar sesión.

El flujo utiliza menús:

```text theme={null}
LauncherForge CLI

❯ Subir una build
  Ver estado de carga
  Listar versiones
  Administrar permisos
  Cerrar sesión
  Mostrar versión de la CLI
```

Los textos pueden evolucionar, pero la CLI sigue siendo interactiva. No necesitas construir comandos de despliegue con parámetros.

## 5. Publica la primera versión

Selecciona **Subir una build** y completa los pasos:

<Steps>
  <Step title="Selecciona el juego">
    Elige un juego registrado en tu workspace.
  </Step>

  <Step title="Selecciona la rama">
    Elige el canal de publicación.
  </Step>

  <Step title="Ingresa la versión">
    Usa un formato consistente como `1.0.0`.
  </Step>

  <Step title="Selecciona el tipo">
    Elige `STABLE`, `PATCH` o `HOTFIX`.
  </Step>

  <Step title="Escribe el changelog">
    Resume los cambios visibles para el jugador.
  </Step>

  <Step title="Selecciona la carpeta">
    Elige la raíz de la build empaquetada.
  </Step>

  <Step title="Confirma la carga">
    Revisa el resumen antes del análisis y transferencia.
  </Step>
</Steps>

La CLI analiza la carpeta, calcula hashes SHA-256, identifica los archivos necesarios, los transfiere y crea la versión.

## 6. Verifica la publicación

Comprueba:

* Versión y rama correctas.
* Tipo y changelog correctos.
* Procesamiento completado.
* Instalación o actualización desde el launcher.
* Inicio correcto del juego.

<Check>
  Tu primera versión de LauncherForge está publicada.
</Check>

## Siguientes pasos

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Instalar la CLI" icon="download" href="/es/cli/installation">
    Aprende a descargar, abrir y actualizar la CLI.
  </Card>

  <Card title="Subir builds" icon="cloud-arrow-up" href="/es/cli/upload-build">
    Conoce el análisis, hashes, versiones estables, parches y hotfixes.
  </Card>

  <Card title="Ramas" icon="code-branch" href="/es/platform/branches">
    Diseña canales para producción y pruebas.
  </Card>

  <Card title="Unreal Engine" icon="gamepad" href="/es/integrations/unreal-engine">
    Valida tokens de LauncherForge en Unreal Engine.
  </Card>
</CardGroup>
