> ## Documentation Index
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# branches

> Organiza canales de producción, beta, testing y distribución privada.

# Ramas

Una rama es un canal independiente de publicación. Cada rama puede entregar a los jugadores una secuencia diferente de versiones.

## Estrategias comunes

| Rama        | Propósito                                | Audiencia            |
| ----------- | ---------------------------------------- | -------------------- |
| **Stable**  | Versiones listas para producción         | Todos los jugadores  |
| **Beta**    | Pruebas de funciones antes de producción | Testers voluntarios  |
| **Testing** | Validación interna y QA                  | Miembros del equipo  |
| **Private** | Distribución restringida                 | Usuarios autorizados |

La disponibilidad de ramas privadas depende del plan activo y los permisos.

## Recomendaciones

* Mantén una rama de producción claramente identificada.
* No crees ramas sin una audiencia definida.
* Utiliza nombres predecibles como `stable`, `beta` o `qa`.
* Restringe las ramas privadas.
* No reemplaces el versionamiento con ramas.

## Publicar en una rama

Durante la carga, la CLI interactiva solicitará la rama de destino. Esta selección determina qué jugadores pueden recibir la versión.

<Warning>
  Publicar una build de prueba en producción puede exponerla a jugadores reales. Revisa el resumen antes de confirmar.
</Warning>
